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Decoración con IA

Aplica el estilo de una foto de referencia a una foto tuya, en dos pasos.

Paso 1 · Decoración

Extraer el estilo de una foto (JSON)

Analiza tu foto de referencia y devuelve un JSON con el “ADN visual” de su decoración —mobiliario, colores, materiales, textiles, iluminación— sin copiar la arquitectura. Ese JSON lo usas en el paso 2.

Prompt completo
Analiza la imagen de referencia que te envío y extrae EXCLUSIVAMENTE el estilo de interiorismo, mobiliario y decoración que realmente aparece visible.

Tu objetivo NO es recrear esta habitación ni describir su arquitectura. Tu objetivo es crear un JSON que contenga el “ADN visual” de su decoración para que después pueda aplicarlo a una habitación completamente diferente.

Analiza únicamente:

- Mobiliario.
- Sofás, sillones, mesas, muebles auxiliares, consolas, estanterías, etc.
- Alfombras.
- Cortinas y textiles.
- Cojines, mantas y tapicerías.
- Lámparas e iluminación decorativa.
- Plantas y maceteros.
- Objetos decorativos.
- Materiales decorativos.
- Maderas, metales, piedra u otros acabados visibles.
- Colores dominantes, secundarios y de acento.
- Formas predominantes del mobiliario.
- Texturas.
- Contrastes.
- Densidad de decoración.
- Relación visual entre los diferentes muebles.
- Estilo general.
- Atmósfera y lenguaje visual.

MUY IMPORTANTE:

NO incluyas información sobre la arquitectura de la imagen.

Ignora completamente:

- Tamaño o dimensiones de la habitación.
- Forma de la habitación.
- Altura o diseño del techo.
- Paredes estructurales.
- Columnas.
- Vigas.
- Puertas.
- Ventanas.
- Tamaño o posición de las ventanas.
- Aperturas.
- Distribución arquitectónica.
- Vistas exteriores.
- Posición de la cámara.
- Altura de cámara.
- Ángulo.
- Lente.
- Perspectiva.
- Encuadre.
- Orientación de la fotografía.

La arquitectura de esta imagen NO debe formar parte del estilo transferible.

REGLA FUNDAMENTAL:

Describe únicamente elementos que puedas observar realmente en la imagen.

NO inventes elementos que no sean visibles.

NO añadas objetos simplemente porque sean habituales dentro del estilo detectado.

NO supongas qué existe fuera del encuadre.

Si no puedes determinar con seguridad un material concreto, utiliza una descripción visual prudente.

Por ejemplo, utiliza:

"dark warm-toned natural wood"

en lugar de afirmar:

"American walnut"

si la especie exacta de madera no puede determinarse visualmente.

Además de identificar los objetos individualmente, analiza cómo se relacionan visualmente entre sí.

Por ejemplo:

- Proporción entre madera y textiles.
- Combinación de tonos claros y oscuros.
- Uso de colores neutros.
- Formas rectas frente a formas curvas.
- Tamaño relativo de los muebles.
- Cantidad de decoración.
- Distribución de plantas.
- Uso de textiles.
- Repetición de materiales.
- Nivel de contraste.
- Temperatura visual de la iluminación.
- Equilibrio entre mobiliario principal y secundario.
- Sensación general del espacio.

Toda esta información debe permitir trasladar el mismo lenguaje de diseño a OTRA habitación sin copiar la arquitectura de esta imagen.

Genera un JSON estructurado aproximadamente de esta manera:

{
  "interior_design": {
    "primary_style": "",
    "secondary_styles": [],
    "mood": [],
    "design_characteristics": []
  },

  "color_palette": {
    "dominant_colors": [],
    "secondary_colors": [],
    "accent_colors": [],
    "overall_temperature": ""
  },

  "furniture": [
    {
      "type": "",
      "quantity": null,
      "style": "",
      "color": "",
      "material": "",
      "upholstery": "",
      "shape": "",
      "visual_characteristics": [],
      "relative_scale": ""
    }
  ],

  "textiles": [
    {
      "type": "",
      "color": "",
      "material_or_texture": "",
      "pattern": "",
      "visual_characteristics": []
    }
  ],

  "decorative_lighting": [
    {
      "type": "",
      "style": "",
      "material": "",
      "color": "",
      "light_temperature": "",
      "visual_characteristics": []
    }
  ],

  "decorative_objects": [
    {
      "type": "",
      "material": "",
      "color": "",
      "style": "",
      "visual_characteristics": []
    }
  ],

  "plants": [
    {
      "type": "",
      "size": "",
      "planter_style": "",
      "planter_material": "",
      "planter_color": ""
    }
  ],

  "decorative_finishes": {
    "wood": {
      "present": false,
      "tone": "",
      "finish": "",
      "usage": []
    },
    "stone_or_mineral": {
      "present": false,
      "appearance": "",
      "finish": "",
      "usage": []
    },
    "metals": [],
    "other_materials": []
  },

  "styling": {
    "decoration_density": "",
    "furniture_visual_weight": "",
    "texture_level": "",
    "contrast_level": "",
    "symmetry": "",
    "overall_visual_balance": "",
    "key_repeating_elements": []
  },

  "transferable_design_rules": []
}

La sección "transferable_design_rules" es especialmente importante.

En ella debes resumir las reglas necesarias para reproducir el mismo lenguaje de interiorismo en cualquier otra habitación.

Por ejemplo:

- Qué materiales deben combinarse.
- Qué colores deben dominar.
- Cómo combinar madera y textiles.
- Qué formas predominan.
- Qué nivel de contraste utilizar.
- Qué peso visual deben tener los muebles.
- Cómo utilizar plantas.
- Qué cantidad de decoración utilizar.
- Qué tipo de iluminación ambiental utilizar.
- Cómo conseguir la misma atmósfera general.

Estas reglas deben derivarse ÚNICAMENTE de lo que realmente aparece visible en la imagen.

No incluyas arquitectura ni características de la cámara dentro de estas reglas.

IMPORTANTE SOBRE LA RESPUESTA:

Devuélveme únicamente el JSON final dentro de UN SOLO BLOQUE DE CÓDIGO marcado como JSON.

Quiero poder pulsar directamente el botón "Copiar" y copiar el JSON completo para utilizarlo en el siguiente paso.

No escribas ninguna explicación antes.

No escribas ninguna explicación después.

No dividas el resultado en varios bloques.

No añadas Markdown fuera del bloque JSON.

No inventes elementos.

La respuesta final debe ser únicamente el bloque JSON.
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Paso 2 · Decoración

Aplicar el estilo a tu habitación (antes/después)

Redecora tu foto original aplicando el JSON del paso 1. Mantiene exactamente la misma habitación, cámara y arquitectura: un antes/después real del mismo espacio. Pega tu JSON al final del prompt.

Prompt completo
Quiero que REDecores la habitación de la IMAGEN ORIGINAL que te proporciono aplicando el estilo de interiorismo contenido en el JSON DE REFERENCIA que pegaré al final de este mensaje.

Tu objetivo es generar una nueva imagen fotorealista de ESTA MISMA HABITACIÓN después de haber sido redecorada profesionalmente.

MUY IMPORTANTE:

NO debes generar una habitación nueva inspirada en la original.

Debes utilizar la IMAGEN ORIGINAL como base visual y transformar únicamente su interiorismo.

La habitación original debe seguir siendo claramente reconocible.

Quiero obtener un verdadero ANTES / DESPUÉS de la misma estancia.

==================================================
1. JERARQUÍA DE REFERENCIAS
==================================================

Debes seguir estrictamente este orden de prioridad:

1. IMAGEN ORIGINAL = cámara, perspectiva y encuadre.
2. IMAGEN ORIGINAL = arquitectura y geometría.
3. IMAGEN ORIGINAL = dimensiones y proporciones reales.
4. JSON = estilo de interiorismo.
5. JSON = mobiliario y decoración.
6. JSON = materiales, colores y textiles.
7. JSON = iluminación y atmósfera.

Si alguna información del JSON entra en conflicto con la fotografía original, SIEMPRE tiene prioridad la fotografía original.

Nunca modifiques la arquitectura o la cámara para intentar reproducir mejor el JSON.

Adapta el diseño del JSON a la habitación existente.

==================================================
2. CÁMARA COMPLETAMENTE BLOQUEADA
==================================================

Esta es una de las instrucciones más importantes.

Mantén EXACTAMENTE el mismo punto de vista de la IMAGEN ORIGINAL.

Quiero que el resultado parezca haber sido fotografiado de esta manera:

Un fotógrafo coloca su cámara en un punto concreto de la habitación.

Toma la fotografía original.

Después deja físicamente la cámara EXACTAMENTE en el mismo lugar, sin tocarla.

La habitación es completamente redecorada.

Finalmente, el fotógrafo vuelve a disparar la cámara SIN HABERLA MOVIDO.

La fotografía final debe corresponder a esa segunda fotografía.

Por tanto, conserva exactamente:

- posición de cámara
- altura de cámara
- distancia respecto a la habitación
- orientación horizontal
- orientación vertical
- inclinación
- perspectiva
- puntos de fuga
- campo de visión
- lente aparente
- distorsión óptica existente
- profundidad arquitectónica
- encuadre
- relación entre suelo, paredes y techo
- proporción de imagen

NO:

- muevas la cámara
- eleves o bajes la cámara
- acerques la cámara
- alejes la cámara
- hagas zoom
- cambies la lente
- hagas pan
- hagas tilt
- cambies la perspectiva
- cambies el campo de visión
- corrijas el encuadre
- centres artificialmente la composición
- elijas un ángulo más bonito
- conviertas la imagen en una fotografía arquitectónica tomada desde otro lugar

Aunque otro ángulo pudiera mostrar mejor la nueva decoración, NO LO UTILICES.

La coincidencia con la fotografía original tiene prioridad absoluta.

==================================================
3. ARQUITECTURA COMPLETAMENTE BLOQUEADA
==================================================

Mantén EXACTAMENTE la arquitectura visible en la IMAGEN ORIGINAL.

No rediseñes la vivienda.

No cambies la estructura del espacio.

Conserva exactamente, cuando estén presentes:

- paredes
- posición de las paredes
- esquinas
- techo
- altura del techo
- forma del techo
- columnas
- vigas estructurales
- salientes
- puertas
- aperturas
- ventanas
- tamaño de las ventanas
- posición de las ventanas
- proporciones de las ventanas
- marcos
- persianas
- radiadores
- aire acondicionado
- elementos estructurales
- límites del suelo
- dimensiones aparentes de la estancia
- profundidad de la estancia

NO:

- amplíes la habitación
- reduzcas la habitación
- eleves el techo
- crees un techo de doble altura
- muevas paredes
- elimines paredes
- añadas paredes
- añadas ventanas
- amplíes ventanas
- conviertas ventanas normales en ventanales de suelo a techo
- cambies ventanas de posición
- añadas nuevas aperturas
- elimines columnas
- inventes arquitectura que no existe

La estructura física debe seguir siendo la misma.

==================================================
4. PRINCIPIO DE SUPERPOSICIÓN
==================================================

Utiliza esta regla para comprobar mentalmente el resultado:

Si colocáramos la IMAGEN ORIGINAL y la IMAGEN FINAL una encima de la otra con transparencia del 50 %, los principales elementos arquitectónicos deberían coincidir prácticamente en la misma posición.

Las líneas de:

- paredes
- techo
- ventanas
- puertas
- columnas
- esquinas
- elementos estructurales

deben permanecer alineadas.

Las diferencias importantes deben encontrarse principalmente en:

MOBILIARIO + DECORACIÓN + TEXTILES + MATERIALES DECORATIVOS + ILUMINACIÓN.

==================================================
5. APLICA EL JSON AL ESPACIO EXISTENTE
==================================================

Utiliza el JSON DE REFERENCIA como ADN visual del nuevo interiorismo.

Extrae y aplica:

- estilo principal
- estilos secundarios
- paleta cromática
- materiales
- tipos de madera
- acabados
- textiles
- formas del mobiliario
- proporciones visuales
- contraste
- alfombras
- sofás
- sillones
- mesas
- muebles auxiliares
- iluminación decorativa
- plantas
- objetos decorativos
- densidad de decoración
- lenguaje visual
- atmósfera
- reglas de diseño transferibles

No tienes que copiar literalmente la distribución espacial de la imagen de la que procedía el JSON.

Debes ADAPTAR ese lenguaje de diseño a la habitación de la IMAGEN ORIGINAL.

==================================================
6. ADAPTACIÓN DEL MOBILIARIO
==================================================

Respeta las dimensiones reales de la habitación.

Los muebles deben tener:

- escala humana realista
- dimensiones físicamente plausibles
- espacio suficiente entre ellos
- proporciones adecuadas
- contacto realista con el suelo
- relación lógica con paredes y ventanas

Si un determinado mueble descrito en el JSON es demasiado grande para la habitación:

NO amplíes la habitación.

Adapta el tamaño del mueble.

Si la distribución original de la inspiración no funciona dentro de esta habitación:

NO modifiques paredes ni ventanas.

Adapta la distribución del mobiliario.

REGLA FUNDAMENTAL:

NO MODIFIQUES LA HABITACIÓN PARA HACER QUE EL DISEÑO ENCAJE.

HAZ QUE EL DISEÑO ENCAJE EN LA HABITACIÓN.

==================================================
7. DISTRIBUCIÓN
==================================================

Puedes sustituir el mobiliario existente por mobiliario coherente con el JSON.

Puedes reorganizar los MUEBLES cuando sea necesario para crear una distribución funcional y estética.

Pero cualquier nueva distribución debe respetar completamente:

- arquitectura original
- dimensiones reales
- ventanas
- puertas
- zonas de paso
- perspectiva
- escala

No copies ciegamente la posición de los muebles de la imagen de inspiración.

Interpreta profesionalmente cómo ese mismo estilo funcionaría dentro de ESTA habitación.

==================================================
8. ELEMENTOS EXISTENTES
==================================================

Los muebles y objetos decorativos existentes en la fotografía original NO son estructurales.

Por tanto, pueden:

- eliminarse
- sustituirse
- actualizarse
- reorganizarse

siempre que sea necesario para aplicar correctamente el JSON.

Sin embargo, no elimines ni alteres elementos arquitectónicos o instalaciones fijas simplemente porque no encajen con el estilo.

==================================================
9. MATERIALES Y ACABADOS
==================================================

Aplica los materiales descritos en el JSON únicamente cuando sean compatibles con una reforma decorativa razonable.

Puedes modificar acabados superficiales cuando sea apropiado, pero sin alterar la geometría.

Por ejemplo, puedes cambiar visualmente:

- pintura
- revestimientos decorativos
- acabados de muebles
- textiles
- alfombras
- cortinas
- elementos decorativos

Pero cualquier revestimiento debe seguir exactamente la geometría de la superficie original.

No utilices un nuevo material como excusa para modificar la forma de una pared.

==================================================
10. ILUMINACIÓN
==================================================

Adapta la iluminación al estilo descrito en el JSON.

La iluminación puede cambiar significativamente la atmósfera de la habitación.

Respeta:

- temperatura de color
- intensidad visual
- contraste
- iluminación ambiental
- lámparas decorativas
- sombras
- reflejos

Pero mantén un comportamiento físicamente realista de la luz.

Las sombras deben corresponder correctamente a la geometría original.

Evita iluminación artificial con apariencia CGI.

==================================================
11. REALISMO FOTOGRÁFICO
==================================================

El resultado debe ser extremadamente fotorealista.

Debe parecer una fotografía real de una reforma terminada, no un render conceptual.

Busca:

- materiales naturales convincentes
- texturas detalladas
- tejidos realistas
- madera realista
- reflejos físicamente plausibles
- sombras naturales
- oclusión correcta
- escala humana correcta
- contacto realista entre muebles y suelo
- iluminación global realista
- exposición fotográfica natural
- alto rango dinámico
- detalle fino
- profundidad coherente

Evita:

- apariencia CGI
- superficies excesivamente perfectas
- muebles deformados
- objetos flotantes
- perspectivas imposibles
- geometría torcida
- patrones repetitivos artificiales
- materiales plásticos
- proporciones irreales

==================================================
12. NO INVENTAR ELEMENTOS DEL ESTILO
==================================================

El JSON procede del análisis de una imagen concreta.

Utiliza únicamente el lenguaje visual descrito en él.

NO añadas elementos simplemente porque normalmente estén asociados a ese estilo.

Por ejemplo, si identificas un estilo concreto, no agregues automáticamente elementos típicos de ese estilo que no estén respaldados por el JSON.

La finalidad es transferir el diseño REALMENTE ANALIZADO, no generar una interpretación genérica del estilo.

==================================================
13. OBJETIVO VISUAL FINAL
==================================================

La imagen final debe provocar inmediatamente esta sensación:

"Es exactamente la misma habitación, fotografiada exactamente desde el mismo lugar, después de una reforma profesional."

NO:

"Es una habitación parecida decorada con el mismo estilo."

La diferencia es fundamental.

Debe ser inequívocamente el mismo espacio.

==================================================
14. PRIORIDADES FINALES
==================================================

Antes de generar la imagen, sigue mentalmente este orden:

PRIMERO:
Bloquea la cámara de la IMAGEN ORIGINAL.

SEGUNDO:
Bloquea toda la geometría y arquitectura de la IMAGEN ORIGINAL.

TERCERO:
Identifica qué elementos son mobiliario y decoración y pueden sustituirse.

CUARTO:
Interpreta el JSON.

QUINTO:
Adapta ese diseño al espacio disponible.

SEXTO:
Genera el nuevo mobiliario y decoración.

SÉPTIMO:
Aplica materiales, textiles e iluminación.

OCTAVO:
Comprueba que cámara y arquitectura siguen coincidiendo con la fotografía original.

==================================================
15. INSTRUCCIÓN FINAL
==================================================

Genera directamente la imagen final.

NO me expliques qué cambios realizarías.

NO me devuelvas otro prompt.

NO me devuelvas un JSON.

NO describas el resultado.

UTILIZA LA IMAGEN ORIGINAL COMO BASE Y EDÍTALA.

Mantén:

MISMA HABITACIÓN.
MISMAS PAREDES.
MISMAS VENTANAS.
MISMO TECHO.
MISMA GEOMETRÍA.
MISMA PERSPECTIVA.
MISMA POSICIÓN DE CÁMARA.
MISMO ENCUADRE.

Cambia únicamente el INTERIORISMO permitido por estas instrucciones.

A continuación te proporciono el JSON de referencia:

[PEGAR AQUÍ EL JSON GENERADO EN EL PASO 1]
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